El Planeta azul
La más completa, interesante y divertida enciclopedia sobre el agua.
Ayuda a Fluvi a salvar el Planeta.
Compite con Fluvi y tus amigos en una carrera contra-reloj contra la degradación del Medio Ambiente y sobre todo del agua y su entorno.
Conviértete en un “Experto en agua”.
Llega el primero a la meta, y salva al planeta con una gestión inteligente y sostenible del agua.
1.- Presentación del juego:
El juego consiste en una carrera contra-reloj, contra los demás competidores, para llegar a la meta, donde se encuentra el mejor de los premios: el desarrollo sostenible universal y la consiguiente salvación del planeta.
De esta manera, aquél que llegue el primero a la meta podrá contar con el orgullo de haber salvado el planeta de un futuro no muy optimista, donde vertidos, detritos y explotaciones descontroladas son el paisaje común.
Para ello, deberás haber avanzado por las 50 casillas que definen este viaje, y donde te irás preparando para entender la importancia del agua en el medio natural, su condición de indispensable para el desarrollo de la vida, la importancia de su entorno, y una vez tomada conciencia de su escasez, la importancia que tiene también el ahorro en el consumo.
A lo largo de este viaje te encontrarás representadas en las casillas situaciones y personajes que te impulsarán en tu carrera, como por ejemplo el puente del agua, los monzones o amigos de Fluvi como Ica y Posis.
En otras casillas te encontrarás situaciones como vertidos descontrolados, sequías o enemigos implacables como Sec o Raspas y Megas que frenarán tu carrera.
El juego pretende ser una herramienta pedagógica, encaminada a incrementar el conocimiento, de ninos y mayores, del agua y su influencia en nuestras vidas.
Pero no nos olvidemos que es un juego de competición.
Así que, no te duermas y agudiza tus sentidos para ganar a tus padres, hermanos o amigos.
Recuerda, la salvación del planeta está en tus manos.
Durante el recorrido, tendrás que contestar a las preguntas formuladas o realizar las pruebas de la fluvi ruleta correctamente. Para ello tendrás tan sólo 45 segundos, desde que las posibles respuestas aparezcan en pantalla, hasta que suene una alarma avisando que se ha pasado el tiempo y no has contestado.
Si esto ocurre, se evaluará como pregunta contestada erróneamente.
2.-Capacidad de las casillas:
La capacidad de las casillas es de hasta 2 participantes.
En caso de que tu tirada te haga caer en una casilla ya “utilizada”, por uno o más competidores, tu Fluvi-ficha se colocará automáticamente en la casilla inmediatamente posterior, y tendrás que atender a lo que te ocurra en la misma, es decir, si es pregunta a responder a la pregunta, si es prueba, a realizarla.
3.-Tipo de casillas:
No todas las casillas son iguales, clasificándose de la siguiente manera:
Casilla de salida (casilla 0):
Es la casilla donde se colocarán los jugadores antes de empezar la carrera. Para salir de esta casilla, y comenzar la competición, deberás sacar una puntuación con el dado superior a 3.
Para activar el dado, sólo tendrás que activar el resorte del cubilete virtual….
Casillas limpias (casillas: 1-8; 14-19; 24 y 25; 29; 32-35; 40-43; 47-49): El color es azul claro.
Son aquellas casillas donde, dependiendo de lo que esté indicado en cada una de ellas, tendrás que contestar a una pregunta que será formulada automáticamente, o jugar con la “Fluvi- ruleta”, y cumplir con la prueba que esté escrita, y por tanto, que te haya tocado.
En caso de pregunta, si aciertas, podrás permanecer en la casilla y volver a tirar.
En caso de prueba, si la realizas correctamente, podrás permanecer en la casilla y volver a tirar.
Si no contestas a la pregunta, o no realizas la prueba correctamente, no podrás volver a tirar.
En el caso de volver a tirar, y no responder adecuadamente, volverás a la casilla donde estabas anteriormente.
Casillas sucias (casillas 9,10,12,13; 20-22; 36-39; 44 y 45 ) El color es marrón claro.
En estas casillas, también deberás contestar correctamente o realizar la prueba, pero, cuidado, porque si no lo haces, deberás tirar de nuevo el dado y contar las casillas al revés, es decir, dirección a la salida.
Una vez contada la tirada, deberás volver a realizar lo indicado en la casilla en donde hayas caído finalmente.
Casillas de Puente del agua (casillas 11 y 23): El color es gris.
Cuando caigas en la casilla donde empieza el puente del agua puedes tener una gran ayuda en tu carrera. Pero no será gratis, porque para poder utilizar el puente y pasar de la casilla 11 a la casilla 23 deberás contestar correctamente a las 3 preguntas que se te formularán.
Si es así, desplazarás la Fluvi-ficha hasta la casilla 23. Si no, podrás permanecer en la casilla de entrada al puente, y esperar de nuevo tu turno para tirar.
Casillas del Monzón (casillas 26,27 y 28): El color es azul oscuro.
Cuidado, porque son casillas que ayudan o no a tu carrera, dependiendo de cómo las encares.
Como ocurre en la vida real, los monzones pueden traer vida o destrucción.
Para poder contar con su ayuda, deberás contestar correctamente a las 2 preguntas que se te formularán. Si lo haces correctamente, podrás volver a tirar.En este caso te contarás la suma de tirar el dado en 2 ocasiones. Si no contestas correctamente, deberás volver a tirar, pero contando las casillas hacia atrás, como te ocurre en las casillas sucias.
Casillas de sequía (casillas 30 y 31): El color es marrón clarito agrietado.
Mala suerte. Debes tirar de nuevo con el dado 2 veces y sumando los 2 resultados, mover la ficha hacia la salida de nuevo. En la casilla, a la que llegues finalmente, te indicará lo que debes hacer en ese momento, o contestar a una pregunta, o realizar una prueba de la “Fluvi-ruleta”.
Casilla del desastre ecológico (casilla 43) : El color es negro.
Un verdadero desastre. Caer en esta casilla, bajo la influencia del despiadado Sec es un verdadero desastre.
Tu Fluvi-ficha se colocará de nuevo en la casilla de salida y tendrás que comenzar de nuevo. Por mucho tiempo que te lleve, nunca será parecido a lo que tarda la naturaleza en recomponerse después de un desastre ecológico
Casilla 50:
Es la casilla del triunfo. Al caer en ella estarás muy cerca de ganar. Sólo quedará una última prueba por realizar, contestar correctamente a la última pregunta formulada.
Si lo haces correctamente habrás ganado. En caso negativo, deberás volver a tu casilla de origen y esperar tu turno para volver a intentarlo.
Recuerda que la única manera de alcanzar la casilla 50 es lograr en el dado la tirada exacta que tengas de distancia en casillas.
De otra manera, deberás chocar en esta casilla, como si fuese un muro, y contar hacia atrás.
4.- Modo de juego
El juego se desarrollará mediante la modalidad de tirar los dados y avanzar la Fluvi-ficha por las casillas del tablero virtual.
De esta manera, y siguiendo la dirección de las agujas del reloj, cada jugador irá completando las actividades que se requieran en cada una de las casillas y avanzando por el camino hasta llegar a la casilla 50.Contestando correctamente a la última pregunta, podrá ganar la partida.
Recuerda, ganará la partida el primero que llegue y conteste correctamente a la última pregunta.
5.- Las preguntas.
Las preguntas están contenidas en una base de datos. Están divididas en preguntas para ninos de hasta 7 anos, y otras para ninos de más de 7 anos y mayores. Esta división en las preguntas es sólo a nivel de orientación, estando en la decisión de los jugadores otros parámetros de definición de los grupos. Para que se cumpla este requisito, deberás introducir el perfil de cada jugador antes de comenzar a jugar.
La formulación de la pregunta será de manera aleatoria, y será la propia máquina la que la formulará. El temario es diverso, Medio Ambiente, Historia, Geografía, Humanidades, Física y Química, Alimentación, uso correcto de los Recursos Hidrográficos…etc., pero todo ello relacionado con el agua.
6.- La “Fluvi-Ruleta”
Cuando la casilla te proponga jugar con la “Fluvi-Ruleta”, cogerás el aspa y tirarás con la mayor fuerza posible para que de vueltas, utilizando para ello el ratón de tu ordenador.
La flecha del aspa terminará frenando en alguno de los sectores en los que está dividida. En ese momento, y dependiendo del grupo de edad al que pertenezcas, realizarás la prueba correspondiente

